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# 析构过程
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> 1.0
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> 翻译:[bruce0505](https://github.com/bruce0505)
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> 校对:[fd5788](https://github.com/fd5788)
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> 2.0
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> 翻译+校对:[chenmingbiao](https://github.com/chenmingbiao)
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> 2.1
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> 校对:[shanks](http://codebuild.me),2015-10-31
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> 2.2
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> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-14
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> 3.0.1,shanks,2016-11-13
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> 4.0
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> 校对:[kemchenj](https://kemchenj.github.io/) 2017-09-21
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本页包含内容:
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- [析构过程原理](#how_deinitialization_works)
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- [析构器实践](#deinitializers_in_action)
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*析构器*只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字`deinit`来标示,类似于构造器要用`init`来标示。
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<a name="how_deinitialization_works"></a>
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## 析构过程原理
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Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如[自动引用计数](./16_Automatic_Reference_Counting.html)章节中所讲述,Swift 通过`自动引用计数(ARC)`处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。
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在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,如下所示:
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```swift
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deinit {
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// 执行析构过程
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}
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```
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析构器是在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
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因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。
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<a name="deinitializers_in_action"></a>
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## 析构器实践
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这是一个析构器实践的例子。这个例子描述了一个简单的游戏,这里定义了两种新类型,分别是`Bank`和`Player`。`Bank`类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个`Bank`存在,因此`Bank`用类来实现,并使用类型属性和类型方法来存储和管理其当前状态。
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```swift
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class Bank {
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static var coinsInBank = 10_000
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static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
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let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
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coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
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return numberOfCoinsToVend
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}
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static func receive(coins: Int) {
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coinsInBank += coins
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}
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}
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```
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`Bank`使用`coinsInBank`属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。`Bank`还提供了两个方法,`distribute(coins:)`和`receive(coins:)`,分别用来处理硬币的分发和收集。
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`distribute(coins:)`方法在`Bank`对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,`Bank`对象会返回一个比请求时小的数字(如果`Bank`对象中没有硬币了就返回`0`)。此方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。
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`receive(coins:)`方法只是将`Bank`实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。
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`Player`类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的`coinsInPurse`属性来表示:
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```swift
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class Player {
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var coinsInPurse: Int
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init(coins: Int) {
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coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
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}
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func win(coins: Int) {
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coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
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}
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deinit {
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Bank.receive(coins: coinsInPurse)
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}
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}
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```
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每个`Player`实例在初始化的过程中,都从`Bank`对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,`Player`实例可能会收到比指定数量少的硬币.
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`Player`类定义了一个`win(coins:)`方法,该方法从`Bank`对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。`Player`类还实现了一个析构器,这个析构器在`Player`实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给`Bank`对象:
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```swift
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var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
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print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
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// 打印 "A new player has joined the game with 100 coins"
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print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
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// 打印 "There are now 9900 coins left in the bank"
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```
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创建一个`Player`实例的时候,会向`Bank`对象请求 100 个硬币,如果有足够的硬币可用的话。这个`Player`实例存储在一个名为`playerOne`的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。
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因为`playerOne`是可选的,所以访问其`coinsInPurse`属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(`!`)强制解包:
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```swift
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playerOne!.win(coins: 2_000)
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print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
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// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
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print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
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// 输出 "The bank now only has 7900 coins left"
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```
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这里,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而`Bank`对象只剩余 7,900 枚硬币。
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```swift
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playerOne = nil
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print("PlayerOne has left the game")
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// 打印 "PlayerOne has left the game"
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print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
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// 打印 "The bank now has 10000 coins"
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```
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玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的`playerOne`变量设置为`nil`来表示,意味着“没有`Player`实例”。当这一切发生时,`playerOne`变量对`Player`实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用`Player`实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。
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