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the-swift-programming-langu…/source/chapter2/17_Error_Handling.md
2019-04-02 09:47:36 -05:00

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# 错误处理
*错误处理Error handling* 是响应错误以及从错误中恢复的过程。Swift 在运行时提供了抛出、捕获、传递和操作可恢复错误recoverable errors的一等支持first-class support
某些操作无法保证总是执行完所有代码或生成有用的结果。可选类型用来表示值缺失,但是当某个操作失败时,理解造成失败的原因有助于你的代码作出相应的应对。
举个例子,假如有个从磁盘上的某个文件读取数据并进行处理的任务,该任务会有多种可能失败的情况,包括指定路径下文件并不存在,文件不具有可读权限,或者文件编码格式不兼容。区分这些不同的失败情况可以让程序处理并解决某些错误,然后把它解决不了的错误报告给用户。
> 注意
>
> Swift 中的错误处理涉及到错误处理模式,这会用到 Cocoa 和 Objective-C 中的 `NSError`。更多详情参见 [用 Swift 解决 Cocoa 错误](https://developer.apple.com/documentation/swift/cocoa_design_patterns/handling_cocoa_errors_in_swift)。
## 表示与抛出错误 {#representing-and-throwing-errors}
在 Swift 中,错误用遵循 `Error` 协议的类型的值来表示。这个空协议表明该类型可以用于错误处理。
Swift 的枚举类型尤为适合构建一组相关的错误状态,枚举的关联值还可以提供错误状态的额外信息。例如,在游戏中操作自动贩卖机时,你可以这样表示可能会出现的错误状态:
```swift
enum VendingMachineError: Error {
case invalidSelection //选择无效
case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足
case outOfStock //缺货
}
```
抛出一个错误可以让你表明有意外情况发生,导致正常的执行流程无法继续执行。抛出错误使用 `throw` 语句。例如,下面的代码抛出一个错误,提示贩卖机还需要 `5` 个硬币:
```swift
throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: 5)
```
## 处理错误 {#handling-errors}
某个错误被抛出时,附近的某部分代码必须负责处理这个错误,例如纠正这个问题、尝试另外一种方式、或是向用户报告错误。
Swift 中有 `4` 种处理错误的方式。你可以把函数抛出的错误传递给调用此函数的代码、用 `do-catch` 语句处理错误、将错误作为可选类型处理、或者断言此错误根本不会发生。每种方式在下面的小节中都有描述。
当一个函数抛出一个错误时,你的程序流程会发生改变,所以重要的是你能迅速识别代码中会抛出错误的地方。为了标识出这些地方,在调用一个能抛出错误的函数、方法或者构造器之前,加上 `try` 关键字,或者 `try?``try!` 这种变体。这些关键字在下面的小节中有具体讲解。
> 注意
>
> Swift 中的错误处理和其他语言中用 `try``catch` 和 `throw` 进行异常处理很像。和其他语言中(包括 Objective-C 的异常处理不同的是Swift 中的错误处理并不涉及解除调用栈,这是一个计算代价高昂的过程。就此而言,`throw` 语句的性能特性是可以和 `return` 语句相媲美的。
### 用 throwing 函数传递错误 {#propagating-errors-using-throwing-functions}
为了表示一个函数、方法或构造器可以抛出错误,在函数声明的参数之后加上 `throws` 关键字。一个标有 `throws` 关键字的函数被称作 *throwing 函数*。如果这个函数指明了返回值类型,`throws` 关键词需要写在返回箭头(`->`)的前面。
```swift
func canThrowErrors() throws -> String
func cannotThrowErrors() -> String
```
一个 throwing 函数可以在其内部抛出错误,并将错误传递到函数被调用时的作用域。
> 注意
>
> 只有 throwing 函数可以传递错误。任何在某个非 throwing 函数内部抛出的错误只能在函数内部处理。
下面的例子中,`VendingMachine` 类有一个 `vend(itemNamed:)` 方法,如果请求的物品不存在、缺货或者投入金额小于物品价格,该方法就会抛出一个相应的 `VendingMachineError`
```swift
struct Item {
var price: Int
var count: Int
}
class VendingMachine {
var inventory = [
"Candy Bar": Item(price: 12, count: 7),
"Chips": Item(price: 10, count: 4),
"Pretzels": Item(price: 7, count: 11)
]
var coinsDeposited = 0
func vend(itemNamed name: String) throws {
guard let item = inventory[name] else {
throw VendingMachineError.invalidSelection
}
guard item.count > 0 else {
throw VendingMachineError.outOfStock
}
guard item.price <= coinsDeposited else {
throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited)
}
coinsDeposited -= item.price
var newItem = item
newItem.count -= 1
inventory[name] = newItem
print("Dispensing \(name)")
}
}
```
`vend(itemNamed:)` 方法的实现中使用了 `guard` 语句来确保在购买某个物品所需的条件中有任一条件不满足时,能提前退出方法并抛出相应的错误。由于 `throw` 语句会立即退出方法,所以物品只有在所有条件都满足时才会被售出。
因为 `vend(itemNamed:)` 方法会传递出它抛出的任何错误,在你的代码中调用此方法的地方,必须要么直接处理这些错误——使用 `do-catch` 语句,`try?``try!`;要么继续将这些错误传递下去。例如下面例子中,`buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)` 同样是一个 throwing 函数,任何由 `vend(itemNamed:)` 方法抛出的错误会一直被传递到 `buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)` 函数被调用的地方。
```swift
let favoriteSnacks = [
"Alice": "Chips",
"Bob": "Licorice",
"Eve": "Pretzels",
]
func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
try vendingMachine.vend(itemNamed: snackName)
}
```
上例中,`buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)` 函数会查找某人最喜欢的零食,并通过调用 `vend(itemNamed:)` 方法来尝试为他们购买。因为 `vend(itemNamed:)` 方法能抛出错误,所以在调用的它时候在它前面加了 `try` 关键字。
`throwing` 构造器能像 `throwing` 函数一样传递错误。例如下面代码中的 `PurchasedSnack` 构造器在构造过程中调用了 throwing 函数,并且通过传递到它的调用者来处理这些错误。
```swift
struct PurchasedSnack {
let name: String
init(name: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
try vendingMachine.vend(itemNamed: name)
self.name = name
}
}
```
### 用 Do-Catch 处理错误 {#handling-errors-using-do-Catch}
你可以使用一个 `do-catch` 语句运行一段闭包代码来处理错误。如果在 `do` 子句中的代码抛出了一个错误,这个错误会与 `catch` 子句做匹配,从而决定哪条子句能处理它。
下面是 `do-catch` 语句的一般形式:
```swift
do {
try expression
statements
} catch pattern 1 {
statements
} catch pattern 2 where condition {
statements
} catch {
statements
}
```
`catch` 后面写一个匹配模式来表明这个子句能处理什么样的错误。如果一条 `catch` 子句没有指定匹配模式,那么这条子句可以匹配任何错误,并且把错误绑定到一个名字为 `error` 的局部常量。关于模式匹配的更多信息请参考 [模式](../chapter3/07_Patterns.html)。
举例来说,下面的代码处理了 `VendingMachineError` 枚举类型的全部三种情况:
```swift
var vendingMachine = VendingMachine()
vendingMachine.coinsDeposited = 8
do {
try buyFavoriteSnack(person: "Alice", vendingMachine: vendingMachine)
print("Success! Yum.")
} catch VendingMachineError.invalidSelection {
print("Invalid Selection.")
} catch VendingMachineError.outOfStock {
print("Out of Stock.")
} catch VendingMachineError.insufficientFunds(let coinsNeeded) {
print("Insufficient funds. Please insert an additional \(coinsNeeded) coins.")
} catch {
print("Unexpected error: \(error).")
}
// 打印“Insufficient funds. Please insert an additional 2 coins.”
```
上面的例子中,`buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)` 函数在一个 `try` 表达式中被调用,是因为它能抛出错误。如果错误被抛出,相应的执行会马上转移到 `catch` 子句中,并判断这个错误是否要被继续传递下去。如果错误没有被匹配,它会被最后一个 `catch` 语句捕获,并赋值给一个 `error` 常量。如果没有错误被抛出,`do` 子句中余下的语句就会被执行。
`catch` 子句不必将 `do` 子句中的代码所抛出的每一个可能的错误都作处理。如果所有 `catch` 子句都未处理错误,错误就会传递到周围的作用域。然而,错误还是必须要被某个周围的作用域处理的。在不会抛出错误的函数中,必须用 `do-catch` 语句处理错误。而能够抛出错误的函数既可以使用 `do-catch` 语句处理,也可以让调用方来处理错误。如果错误传递到了顶层作用域却依然没有被处理,你会得到一个运行时错误。
以下面的代码为例,不是 `VendingMachineError` 中申明的错误会在调用函数的地方被捕获:
```swift
func nourish(with item: String) throws {
do {
try vendingMachine.vend(itemNamed: item)
} catch is VendingMachineError {
print("Invalid selection, out of stock, or not enough money.")
}
}
do {
try nourish(with: "Beet-Flavored Chips")
} catch {
print("Unexpected non-vending-machine-related error: \(error)")
}
// 打印“Invalid selection, out of stock, or not enough money.”
```
如果 `vend(itemNamed:)` 抛出的是一个 `VendingMachineError` 类型的错误,`nourish(with:)` 会打印一条消息,否则 `nourish(with:)` 会将错误抛给它的调用方。这个错误之后会被通用的 `catch` 语句捕获。
### 将错误转换成可选值 #{converting_errors_to_optional_values}
可以使用 `try?` 通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果是在计算 `try?` 表达式时抛出错误,该表达式的结果就为 `nil`。例如,在下面的代码中,`x``y` 有着相同的数值和等价的含义:
```swift
func someThrowingFunction() throws -> Int {
// ...
}
let x = try? someThrowingFunction()
let y: Int?
do {
y = try someThrowingFunction()
} catch {
y = nil
}
```
如果 `someThrowingFunction()` 抛出一个错误,`x``y` 的值是 `nil`。否则 `x``y` 的值就是该函数的返回值。注意,无论 `someThrowingFunction()` 的返回值类型是什么类型,`x``y` 都是这个类型的可选类型。例子中此函数返回一个整型,所以 `x``y` 是可选整型。
如果你想对所有的错误都采用同样的方式来处理,用 `try?` 就可以让你写出简洁的错误处理代码。例如,下面的代码用几种方式来获取数据,如果所有方式都失败了则返回 `nil`
```swift
func fetchData() -> Data? {
if let data = try? fetchDataFromDisk() { return data }
if let data = try? fetchDataFromServer() { return data }
return nil
}
```
### 禁用错误传递 #{disabling_error_propagation}
有时你知道某个 `throwing` 函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写 `try!` 来禁用错误传递,这会把调用包装在一个不会有错误抛出的运行时断言中。如果真的抛出了错误,你会得到一个运行时错误。
例如,下面的代码使用了 `loadImage(atPath:)` 函数,该函数从给定的路径加载图片资源,如果图片无法载入则抛出一个错误。在这种情况下,因为图片是和应用绑定的,运行时不会有错误抛出,所以适合禁用错误传递。
```swift
let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")
```
## 指定清理操作 {#specifying-cleanup-actions}
你可以使用 `defer` 语句在即将离开当前代码块时执行一系列语句。该语句让你能执行一些必要的清理工作,不管是以何种方式离开当前代码块的——无论是由于抛出错误而离开,或是由于诸如 `return``break` 的语句。例如,你可以用 `defer` 语句来确保文件描述符得以关闭,以及手动分配的内存得以释放。
`defer` 语句将代码的执行延迟到当前的作用域退出之前。该语句由 `defer` 关键字和要被延迟执行的语句组成。延迟执行的语句不能包含任何控制转移语句,例如 `break``return` 语句,或是抛出一个错误。延迟执行的操作会按照它们声明的顺序从后往前执行——也就是说,第一条 `defer` 语句中的代码最后才执行,第二条 `defer` 语句中的代码倒数第二个执行,以此类推。最后一条语句会第一个执行。
```swift
func processFile(filename: String) throws {
if exists(filename) {
let file = open(filename)
defer {
close(file)
}
while let line = try file.readline() {
// 处理文件。
}
// close(file) 会在这里被调用,即作用域的最后。
}
}
```
上面的代码使用一条 `defer` 语句来确保 `open(_:)` 函数有一个相应的对 `close(_:)` 函数的调用。
> 注意
>
> 即使没有涉及到错误处理的代码,你也可以使用 `defer` 语句。