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2014-06-04 18:51:42 +08:00

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基础部分

Swift是iOS和OS X应用开发的一门新语言。然而如果你有C或者Objective-C开发经验的话你会发现Swift的很多内容都是你熟悉的。

Swift的类型是在C和Objective-C的基础上提出的Int是整型;DoubleFloat是浮点型;Bool是布尔型;String是字符串。Swift还有两个有用的集合类型ArrayDictionary,详情参见集合类型(待添加链接)

就像C语言一样Swift使用变量来进行存储并通过变量名来关联值。在Swift中值不可变的变量有着广泛的应用它们就是常量而且比C语言的常量更强大。在Swift中如果你要处理的值不需要改变那使用常量可以让你的代码更加安全并且更好地表达你的意图。

除了我们熟悉的类型Swift还增加了Objective-C中没有的类型比如元组Tuple。元组可以让你创建或者传递一组数据比如作为函数的返回值时你可以用一个元组可以返回多个值。

Swift还增加了可选Optional类型用于处理值缺失的情况。可选表示“那儿有一个值并且它等于x”或者“那儿没有值”。可选有点像在Objective-C中使用nil但是它可以用在任何类型上不仅仅是类。可选类型比Objective-C中的nil指针更加安全也更具表现力它是Swift许多强大特性的重要组成部分。

Swift是一个类型安全的语言可选就是一个很好的例子。Swift可以让你清楚地知道值的类型。如果你的代码期望得到一个String,类型安全会阻止你不小心传入一个Int。你可以在开发阶段尽早发现并修正错误。

常量和变量

常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串Hello)联系起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。

声明常量和变量

常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:

let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0

这两行代码可以被理解为:

“声明一个名字是maximumNumberOfLoginAttempts的新常量,并给它一个值10。然后,声明一个名字是currentLoginAttempt的变量并将它的值初始化为0.”

在这个例子中,允许的最大尝试登录次数被声明为一个常量,因为这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,因为每次尝试登录失败的时候都需要增加这个值。

你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:

var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

注意:如果你的代码中有不需要改变的值,最好将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。

类型标注

当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注,说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。

这个例子给welcomeMessage变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储String类型的值:

var welcomeMessage: String

声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为::

“声明一个类型为String,名字为welcomeMessage的变量。”

“类型为String”的意思是“可以存储任意String类型的值。”

welcomeMessage变量现在可以被设置成任意字符串:

welcomeMessage = "Hello"

注意一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值Swift可以推断出这个常量或者变量的类型详情参见类型安全和类型推断(待添加链接)。在上面的例子中,没有给welcomeMessage赋初始值,所以添加了一个类型标注。

常量和变量的命名